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Bobber Rise

Lanza, clava y mantén pulsado. Toca para parar el medidor de potencia en la zona dorada y lanzar; vuelve a tocar cuando el flotador se hunda para clavar el anzuelo. Después mantén pulsada la pantalla para recoger y suelta para aflojar. Si la tensión de la línea se queda dentro de la franja segura que se mueve, el pez llega. Se juega con una mano en vertical y del lanzamiento a la captura pasan unos 20 segundos.

Jugar Ahora (Gratis)
Recogiendo un pezLa tarjeta de una capturaEl álbum de pecesLa pantalla del Estanque diario

Cómo se juega

Toca en cualquier parte para parar el medidor de potencia; cuanto más cerca de la zona dorada, más cerca cae el flotador de donde apuntaste. Espera de dos a cinco segundos y el flotador se agita con una onda. Toca entonces para clavar el anzuelo. Ahora mantén pulsada la pantalla para recoger y suelta para aflojar. Con demasiada tensión la línea se rompe y con muy poca el pez se escapa. En los ajustes puedes cambiar mantener pulsado por tocar para activar y desactivar, y en teclado sirve la barra espaciadora.

Un álbum de 180 especies

Cada una de las 6 aguas tiene 30 especies. Hay 5 rarezas, de Común a Legendario, y cada pez tiene su nombre, su dibujo y su tamaño. Cada captura llena hasta 3 estrellas según el tamaño. Los peces prefieren una hora del día (día, atardecer o noche) y algunas salidas son con lluvia.

La pelea: 5 patrones de tirón

Algunos peces tiran con constancia, otros se balancean, otros embisten, otros se debaten y otros se sumergen. El patrón se avisa sobre la línea, así que puedes verlo y responder. Las aguas más hondas traen peces más fuertes, y un pez cansado llega despacio.

6 aguas y tu equipo

Empiezas en el Estanque del Alba y abres por orden el Arroyo del Arrozal, los Rápidos del Valle, el Río del Embarcadero, las Rocas del Mar del Este y las Islas del Mar del Sur. Con las monedas de tus capturas mejoras caña, línea, carrete, cebo y anzuelo (cinco líneas de cinco niveles, 25 pasos en total). No hay sorteos ni cajas de botín, y no hay que pagar para avanzar.

El Estanque diario

Una vez al día, en un estanque fijado por la fecha, tienes 8 lanzamientos. Todos se encuentran los mismos peces; captura 7, incluidos los dos peces destacados, para ganar 3 estrellas. Puedes compartir el resultado en una línea de texto; compartir no requiere registro.

De dos a tres minutos por salida

Una salida son 8 lanzamientos y dura de dos a tres minutos. No hay energía ni esperas, así que juega todas las salidas que quieras.

Preguntas Frecuentes

¿Hay anuncios?
La versión web de este sitio no tiene anuncios dentro del juego. Solo las páginas de presentación pueden mostrar anuncios. En otros canales y en las apps móviles solo hay anuncios opcionales con recompensa que tocas para ganar un extra; el juego avanza igual si nunca ves uno.
¿Hay que instalar algo o registrarse?
No. Funciona en el navegador del móvil o PC. Tu álbum, monedas y equipo se guardan en ese navegador.
¿El juego envía datos?
La versión web de este sitio (games.jworld.dev) envía estadísticas anónimas de visitas a nuestro servidor para mejorar el juego: que se abrió el juego, el estanque, la duración y los peces capturados al empezar y terminar una salida (8 lanzamientos), si fue el Estanque diario, que se capturó un primer pez, el idioma, el sitio de origen (solo el dominio) o el nombre de un enlace nuestro, y un número aleatorio por navegador. No guardamos nombres, datos de contacto ni direcciones IP, y no se puede identificar a nadie. Tu álbum y tus monedas nunca se envían; se quedan en tu navegador. Las apps de Android e iOS y el minijuego de TikTok no envían estas estadísticas. Los detalles están en la Política de privacidad.
¿En qué idiomas está el juego?
En 12: coreano, inglés, japonés, chino simplificado y tradicional, español, portugués de Brasil, alemán, francés, indonesio, tailandés y vietnamita. Sigue el idioma del navegador y se cambia en los ajustes.
¿De dónde salen las imágenes y el sonido?
Los peces, las aguas y las pantallas las dibujamos en código nuestras Js, y el juego no tiene imágenes de IA generativa. Los sonidos ambientales del agua son adaptaciones de sonidos CC0 y CC BY y los efectos están hechos en código. Las fuentes son de licencia SIL Open Font License. Stream ambience: "Stream Sounds" by kurt (opengameart.org/content/stream-sounds), licensed CC BY 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). Edited: excerpt, filtered, looped. Music: "Clear Waters" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Edited: shortened and looped.
¿Hay app móvil?
Estamos preparando una app de Android. Lo avisaremos en esta página cuando salga.
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Novedades

Créditos

Stream ambience: "Stream Sounds" by kurt (opengameart.org/content/stream-sounds), licensed CC BY 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). Edited: excerpt, filtered, looped.

Music: "Clear Waters" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Edited: shortened and looped.