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Frame Breaker
Aquí lo que mejora es el tablero, no la bola. Dispara una ráfaga de bolas de hierro contra los ladrillos que bajan en este rompeladrillos roguelite por turnos. Tras cada etapa atornillas una pieza a tu marco de hierro: paredes que se conectan, techos inclinados, lanzadores auxiliares. Arrastra con un dedo para apuntar y la línea de puntería muestra el daño que recibirá cada ladrillo.
El juego está en 12 idiomas. Se maneja arrastrando y con números, así que se puede jugar sin entender el idioma.
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Cómo disparar
Arrastra sobre el tablero para apuntar y suelta: las bolas salen en ráfaga. Con teclado, ← → ajustan la puntería, Espacio dispara, P pausa y 1 2 3 eligen pieza. Todo se juega con una mano en vertical.
Una línea de puntería con números de daño
Mientras arrastras, la línea muestra un "-número" en cada ladrillo contra el que rebotará la bola. Las piezas alargan la línea y los disparos de prueba muestran la ráfaga entera antes de decidir. Cada tiro es un pequeño rompecabezas.
24 piezas de marco
Tras cada etapa eliges una de tres. La pieza se encaja sola en su zócalo (pared, techo, suelo, esquina o lanzador) y elegirla otra vez la sube a Nv2. Cada oferta incluye al menos una pieza que cambia el camino de la bola: paredes que se conectan, paredes inclinadas, placas de rebote, espejos de esquina y lanzadores auxiliares.
9 etapas y 3 jefes
Una partida son 3 capítulos de 3 etapas. Las etapas 3, 6 y 9 terminan con un jefe (la Puerta, la Puerta Giratoria y el Gigante del Horno). Hay 8 tipos de ladrillo: arcilla, duro, pilar de hierro, bomba, escudo, divisor, suministro y corredor. Si llegan a la línea inferior pierdes un corazón. Una partida dura unos 5 a 9 minutos.
Taller y calor
Los tornillos que ganas en cada partida compran en el taller bolas nuevas (6 bolas iniciales en total), piezas bloqueadas y mejoras permanentes: 14 artículos. Tras tu primera victoria se abren los niveles de calor 1 a 5: ladrillos más duros y menos corazones. No hay sorteos ni cajas de botín.
Reto diario
Todos juegan el mismo tablero cada día, fijado por la fecha. Se guardan tu puntuación y tu racha, y puedes copiar el resultado para compartirlo. Sin servidor ni registro.
Preguntas Frecuentes
- ¿Hay anuncios?
- La versión web de este sitio no tiene anuncios dentro del juego. Solo las páginas de presentación pueden mostrar anuncios.
- ¿Hay que instalar algo o registrarse?
- No. Funciona en el navegador del móvil o PC. Tus tornillos, desbloqueos y récords se guardan en ese navegador.
- ¿En qué idiomas está el juego?
- 12 idiomas: coreano, inglés, japonés, chino (simplificado y tradicional), español, portugués (Brasil), alemán, francés, indonesio, tailandés y vietnamita. Sigue el idioma del navegador y se cambia en los ajustes.
- ¿De dónde salen las imágenes y el sonido?
- Los tableros, ladrillos, piezas y la interfaz los dibujamos en código nuestras Js. Los cuatro fondos, las tres imágenes de jefe y el icono de la app se hicieron con IA generativa (Gemini), y nuestras Js los eligieron y retocaron. Los efectos son adaptaciones de packs CC0 de Kenney más algunos hechos en código; las fuentes son Jua y Fredoka (SIL Open Font License). Music: "Ave Marimba", "Wallpaper", "Monkeys Spinning Monkeys" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Edited: shortened and looped.
- ¿Hay app móvil?
- Estamos preparando una app de Android. Lo avisaremos en esta página cuando salga.
Novedades
- 2026-10-21: Primera versión. 6 bolas iniciales, 24 piezas de marco, 8 tipos de ladrillo, 3 jefes, 9 etapas, 14 artículos de taller, 5 niveles de calor y el Reto Diario. Coreano e inglés.
- 2026-10-22: 12 idiomas (japonés, chino, portugués, alemán, francés, indonesio, tailandés y vietnamita añadidos).
Créditos
Music: "Ave Marimba", "Wallpaper", "Monkeys Spinning Monkeys" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Edited: shortened and looped.