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장기 두는 법: 말 움직임부터 외통, 빅장, 점수 계산까지

장기는 가로 9줄, 세로 10줄의 교차점 위에서 초와 한이 말 16개씩을 움직여 상대 궁을 꼼짝 못 하게 만드는 게임이에요. 처음에는 말마다 가는 길이 달라 헷갈리지만, 차·포·마·상 네 가지만 익히면 바로 둘 수 있어요. 이 글은 제이월드 J들이 한판 장기·오목의 규칙을 만들면서 정리한 내용이고, 그림의 점은 게임 엔진이 실제로 계산한 갈 수 있는 자리예요.

장기 바로 두기 (무료)

판과 진영

판 아래쪽이 초(초록 글자), 위쪽이 한(빨간 글자)이에요. 판 양쪽 가운데 아래위에는 X자 선이 그어진 3×3 칸이 있는데 이것이 궁성이에요. 궁과 사는 궁성 밖으로 나갈 수 없어요. 장기판에는 강이 따로 없어서 모든 말이 판 전체를 오갈 수 있고(궁·사 제외), 첫 수는 언제나 초가 둬요.

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시작 국면(양쪽 마상상마). 아래가 초, 위가 한이에요. 차는 귀퉁이, 포는 셋째 줄, 졸·병은 넷째 줄에서 시작해요.

말 일곱 가지와 움직임

그림 읽는 법: 초록 점은 빈자리로 갈 수 있는 곳, 빨간 고리는 상대 말을 잡을 수 있는 곳, 회색 ✕는 길이 막혀 못 가는 곳이에요.

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차(c5)는 막히지 않는 한 몇 칸이든 가요. 위쪽 c8의 병은 잡을 수 있고, 오른쪽은 내 졸(f5)에 막혀 e5까지만 가요. 갈 수 있는 곳 11곳.
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포(c3)는 앞의 졸(c4)을 넘어 c5·c6으로 가거나 c7의 병을 잡아요. 오른쪽은 마(e3)를 넘어 f3·g3까지 가지만, h3의 상대 포는 잡을 수 없어요. 왼쪽은 넘을 말이 없어 못 가요.
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마(e5)는 여섯 곳으로 가요. 위로 가는 첫 칸 e6이 내 졸로 막혀서 d7·f7(✕)로는 못 가요.
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상(e5)은 다섯 곳으로 가요. d7의 병이 길을 막아 c8로 못 가고, f5의 졸 때문에 오른쪽 h7·h3도 막혀요.
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궁(e2)은 궁성 가운데라 대각선도 쓸 수 있어요. d1·f1의 사가 막아서 갈 수 있는 곳은 6곳이에요.
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상대 궁성 귀퉁이(d8)의 졸은 앞(d9)·옆(c8, e8)과 궁성 선을 따라 앞쪽 대각선 e9로 가요. 판 끝(a4)의 졸은 앞과 오른쪽 두 곳뿐이에요.
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궁성 대각선: 상대 궁성 귀퉁이 f8의 차는 대각선 선을 따라 e9를 지나 d10의 사를 잡을 수 있어요(가운데가 비어 있을 때). 포도 귀퉁이에서 가운데 말을 넘어 반대쪽 귀퉁이로 갈 수 있어요.

이기는 법: 장군과 외통

상대 궁을 바로 잡을 수 있는 수를 두면 '장군'이에요. 장군을 받은 쪽은 궁을 피하거나, 공격하는 말을 잡거나, 사이를 막아야 해요. 어떤 수로도 장군을 풀 수 없으면 '외통'이고, 외통을 당한 쪽이 져요. 궁을 실제로 잡는 일은 없고, 자기 궁을 장군 상태로 두는 수는 처음부터 둘 수 없어요.

점수와 덤

말점수개수(한쪽)
차132
포72
마52
상32
사32
졸·병25

궁을 뺀 말 점수를 더하면 한쪽이 72점이에요. 나중에 두는 한은 덤 1.5점을 더 받아 73.5점으로 시작해요. 소수점 덤 덕분에 점수로 가리면 비기는 일이 없어요. 외통이 나지 않고 판이 끝나면 남은 말 점수가 많은 쪽이 이기는데, 이것을 점수 판정이라고 불러요.

한수쉼, 빅장, 반복 수

처음 둘 때 기억할 세 가지

  1. 차는 일찍 길을 열어 주세요. 귀퉁이에 갇힌 차는 13점짜리 구경꾼이에요.
  2. 포는 넘을 말이 있어야 힘을 써요. 상대 포 앞의 다리(말)를 빼거나 막으면 포가 묶여요.
  3. 궁 둘레의 사를 함부로 움직이지 마세요. 궁성 대각선은 공격하는 차와 포에게도 길이 돼요.

상차림(마와 상의 자리 정하기)은 장기 상차림 4가지에 따로 정리했어요.

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이 안내는 제이월드 J들이 직접 쓰고 그렸어요. 대회나 앱마다 세부 규칙이 다를 수 있어서, 한판에서 쓰는 규칙을 기준으로 적었어요. 판 그림은 코드로 그렸고 생성형 AI 그림은 쓰지 않았어요.